System Designer

System Designer

 

 

 

Jesteśmy Draw Distance i tworzymy multiplatformowe gry od 2009 roku. Do naszych tytułów należą – powstałe przy współpracy z Paradox Interactive – visual novele: Vampire: The Masquerade – Coteries of New York oraz Vampire: The Masquerade – Shadows of New York. Obecnie pracujemy wraz z 505 Games nad sequelem Serial Cleaner, czyli Serial Cleaners, a także nad projektami, które dopiero ogłosimy – jednym z nich jest gra z gatunku cRPG tworzona ponownie przy współpracy z Paradox Interactive.

Poszukujemy do zespołu System Designera.

Wymagania:

  • umiejętność tworzenia jasnej dokumentacji projektowej,
  • umiejętność posługiwania się silnikami gier wideo – Unity, Unreal Engine 4/5 (na plus!), zdolności analityczne,
  • doświadczenie w minimum jednym projekcie komercyjnym,
  • umiejętność pracy w zespole.

Mile widziane:

  • doświadczenie w tworzeniu AI, turowego combatu, gier RPG, open-worldów, skradanek, immersive sim.

Zakres odpowiedzialności:

  • projektowanie oraz częściowe implementowanie systemów,
  • balansowanie gier,
  • współpraca z producentami, Artystami, Coderami i Level Designerami,
  • nadzór wizji gry przez cały proces tworzenia,
  • skuteczna komunikacja oraz zapewnienie wdrożenia zgodnie z założeniami.

Gwarantujemy:

  • umowę o pracę w rozwijającej się firmie,
  • pracę ze znanymi IP,
  • elastyczny (dopasowany do potrzeb) czas pracy,
  • pracę blisko centrum Krakowa,
  • możliwość pracy zdalnej

Contact us at jobs@drawdistance.dev