System Designer
Jesteśmy Draw Distance i tworzymy multiplatformowe gry od 2009 roku. Do naszych tytułów należą – powstałe przy współpracy z Paradox Interactive – visual novele: Vampire: The Masquerade – Coteries of New York oraz Vampire: The Masquerade – Shadows of New York. Obecnie pracujemy wraz z 505 Games nad sequelem Serial Cleaner, czyli Serial Cleaners, a także nad projektami, które dopiero ogłosimy – jednym z nich jest gra z gatunku cRPG tworzona ponownie przy współpracy z Paradox Interactive.
Poszukujemy do zespołu System Designera.
Wymagania:
- umiejętność tworzenia jasnej dokumentacji projektowej,
- umiejętność posługiwania się silnikami gier wideo – Unity, Unreal Engine 4/5 (na plus!), zdolności analityczne,
- doświadczenie w minimum jednym projekcie komercyjnym,
- umiejętność pracy w zespole.
Mile widziane:
- doświadczenie w tworzeniu AI, turowego combatu, gier RPG, open-worldów, skradanek, immersive sim.
Zakres odpowiedzialności:
- projektowanie oraz częściowe implementowanie systemów,
- balansowanie gier,
- współpraca z producentami, Artystami, Coderami i Level Designerami,
- nadzór wizji gry przez cały proces tworzenia,
- skuteczna komunikacja oraz zapewnienie wdrożenia zgodnie z założeniami.
Gwarantujemy:
- umowę o pracę w rozwijającej się firmie,
- pracę ze znanymi IP,
- elastyczny (dopasowany do potrzeb) czas pracy,
- pracę blisko centrum Krakowa,
- możliwość pracy zdalnej
Contact us at jobs@drawdistance.dev